W tym poradniku, a raczej zbiorze informacji wszelakich postaram się przybliżyć wszelakie nieścisłości związane z walką, bitką oraz pojedynkami itd. itp.
Rodzaje Walk
Walki możemy podzielić na trzy rodzaje, Offensywne, Deffensywne oraz tak zwane „Wyprawowe”
Offensywne – czyli pojedynki, są to ataki przeprowadzane przez nas na innych graczy. Zawsze gdy klikniemy na zakładke walka pojawi się nam przeciwnik wybrany losowo z rankingu.. Są to tylko osoby źdiebko wyżej, lub niżej w rankingach. Z owych walk dostajemy złoto (jeśli przeciwnik je posiadał) oraz sławe. Możemy zawsze sami wybrać przeciwnika. By znaleźć łatwy cel wpisujemy swoje imię po czym patrzymy które zajmujemy miejsce na chwile obecna potem wpisujemy liczbą o illeś mniejszą (nasze miejsce – liczba = miejsce przeciwnika) wtedy wyskakuje nam kilka osób niżej w rankingach może mieć nawet większy poziom ale jeśli nie ma za dużo sławy to często i tak jest słaba, najlepiej szukać poprzez klikniecia na osobe ukaża nam się tez jego atrybuty, pancerz doswiadczenie oraz opis. Im mniej sławny cel wybierzemy tym mniej owej sławy dostaniemy, to też działa w przeciwnym kierunku czyli im sławniejszy cel wybierzemy tym bardziej będą rozsławiać nasze imię. Pamietajcie jednak że w razie przegranej tracimy troszke sławy oraz ździeboko złota! Możemy przeprowadzać 1 atak co 15 minut lub przy użyciu korneola odrazu, nie istnieje limit dlatego też możesz atakować ciągle tego samego gracza. JEdyne ograniczenie o jaim możemy mówić to czas gdyż na dzień (24h) możemy maskymalnie wysłać 96 ataków! Innych ograniczeń nie ma.
Defensywne – czyli pojedynki gdy jesteśmy stroną broniącą się. Dostajemy za nie mało illość złota oraz troszke sławy co jest dośc dobre gdyż gdy posiadamy dobra postać sława oraz złoto coć w małych ilosciach dochodzi nam sama.
Z Potworami – jest to trzeci rodzaj walki, podczas wypraw czychaja na nas rózne poczwary i bandyci. Możemy zawsze je szcześliwie ominąc (co jednak zdarza się bardzo rzadko) wyjątkiem jest misja Polownicza, np.: Kłopoty z Orkiem wtedy od razu wiemy że walka jest nie unikniona Potwory sa zawsze zblizone do nas... Najwyzej poziom może dwa róznicy, Statystki jednak potrafią być bardzo rózne, można się natknac na przykład na potwora który ma 14 siły a inteligencja osiaga u niego 80. Za tej walki są najwieksze nagrody, zysk z wyprawy (doświadczenie, złoto) a także sława i już niedługo możliwośc zdobycia przedmiotu! Walka z potworem rozgrywa się dopiero gdy otworzymy okno wyprawy i czas ubiegnie końca (potwór nigdy nie atakuje pośrodku zawsze na koniec) więc nawet jeśli wyślemy na wyprawe bochatera i zalogujemy się z powrotem dopiero po 5h to raport i tak będzie w zakladce „Wyprawy”
Czasami zdarza się że choć przecwnik jest od nas gorszy pod każdym względem to przegrywamy walke , nie jest to BUG ani dany gracz nie oszukuje, po prostu czynniki losowe przechyliły szale zwycięstwa na jego strone (czynniki losowe są oznaczone *)
Terminy w Walce
Atrybuty – Pokazujątwoje i przeciwniak zdolność
Obrażenia – są tu podane informacje o obrażeniach jakie bedziemy zadawać przecwnikowi a jakie on nam osobno oraz z pancerzem tu macie link o ile pancerz zmniejsza % obrażenia
Stosunek zadanych obrażeń wględem pancerza
Obrażenie magiczne – pokazuje ile zadaliśmy lub oberwalismy od magii
Trafienia*– obrazuje ile ciosów zadaliśmy, a ile przeciwnik
Bloki* – pokazuje ile uddanych bloków udało się nam przeprowadzić , blok jest wyliczany zawsze inwidualnie a więc na 100 ciosów nie wybronimi 8 bo mamy 8% szans na blok tylko kazdy cios to tak zwany 'rzut” w którym mamy 92% do 8% że zablokujemy cios
Średnie Obrażenia – Pokazują ile zadaliśmy normalnych obrażeń, czyli nie przekraczajacych naszych normalnych granic
Krytyczne obrazenia*- pokazuje ile naszych trafień to były zabójcze ataki, są średnio 2 razy potężniejsze od zwykłego ciosu np. możemy max walnąc 22 to walimy 44
Najlepsze Trafienia* – pokazuje ile obrażeń zadały krytyczne trafienia
Punkty Trafień – pokazują ile po bitwie zostało życia nam a ile wrogowi
Wpływ Atrybutów Na Walke
Jak każdy dobrze wie mamy 4 zdolnośc: siłe, zręcznośc, inteligencje oraz wytrzymałość
Siła: Odpowiada za obrażenia jakie zadamy, tylko to i aż to gdyż większe obraązniea dają nam od razu przewage
Zręczność: odpowaida za celnośc naszych ciosów oraz za uniki. Jest wyliczana za pomocą róznicy czyli [Nasz poziom zrę. - jego poziom zrę.] , jeśli wynik jest dodatni (mamy więcej zrecznosc) nasze szanse na zadanie większej ilosci ciosów rosną i na odwrót!
Wytrzymałość – umiejętnośc zwiekszajaca nasze życie, według mojej tezy życie dochodzi wsposób następujący: Na każdy lv przypada nam illeś życia od 1 pkt wytrzymałość np. mamy 10 lv 50 wytrzymałość i 200 życia, na 11 lv nadal mamy 50 (nie wliczam tego od lv) wytrzymałość i 250 życia. Ponieważ na 10 lv idzie 4 pkt życia od 1 pkt kondycji a na 11 5pkt życia od jednego pkt kondycji. Narazie to najprawdopodniejsza reguła
Inteligencja – tak naprawdę o osobliwościach inteligenji nie wiemy zbyt dużo... Odpowiada za obrażenia magiczne jakie zadajemy illość obrazeń wyliczamy też według róznicy. Jego obrażenia magiczne – Nasze obrażenia, jeśli wynik wyjdzie ujemny to znaczy ze przeciwnik oberwie ową róznicę, jeśli dodatni to my dostaniemy (1 pkt inteligencji to 5pkt obrażeń magicznych). Jeśli wynik wyniesie 0 nie dostajemy obrażeń ale też i nie zadamy! Niestety osoba o mniejszej inteligencji nie zadaje żadnych obrażeń! Prosze pamietać że inteligencja to też odpornośc na magie, a wiec stałe jej rzowijanie zmniejszy obraenai od magi
Ogólna zależnośc to : Siłą pokonuje inteligencje gdyż jęsli owa zada tylko kilka obrażeń na początku a siła przetrwa ów atak to odbije się w paru mmocnych atakach, Inteligencja pokonuje Zręcznośc która nie może zrobić jakichkolwiek uników przed nią , a Zrecznoś pokonuje Siłe która będzie nie celna wobec niej! Wytrzymałośc znajduje się po sródku gdyż jest wymagana do każej umiejętnośc i niezależnie jak chielibyśmy rozwijać postać wytrzymałośc zawsze się przydaje! |